有參賽者拿出睡袋,干脆就睡在了現(xiàn)場。
48小時能夠做什么?找個近一點的地方度兩天假,或者是宅在家里把一款游戲玩通關(guān),如果說讓你在48小時內(nèi)開發(fā)制作一款游戲,這可能嗎?
在剛剛過去的這個周末(1月20日-22日),全球游戲創(chuàng)作節(jié)(Global Game Jam)完成了為期三天的比賽,杭州首次作為中國區(qū)分站之一參與本次盛會。在濱江江虹國際創(chuàng)意園內(nèi),100多名參與者組成了14支隊伍,在48個小時里成功制作了13款游戲。對他們來說這并不是一場你死我活的競賽,而是一次學(xué)習(xí)、分享以及合作的社交活動。
游戲開發(fā)者的盛會
GGJ首次落戶杭州
全球游戲創(chuàng)作節(jié)(Global Game Jam)簡稱GGJ,是風(fēng)靡全球的Game Jam活動,在國外已經(jīng)有近十年的歷史,在中國也已經(jīng)舉辦了5個年頭,而這次杭州是第一次作為承辦城市之一舉辦該活動。
本次活動的組織者張文昊是一名在校大學(xué)生,正是之前一次參加GGJ北京站的經(jīng)歷讓他萌生了在杭州組織這樣一場活動的想法。張文昊告訴記者:“GGJ的意圖在于通過活動使游戲開發(fā)者拓展好友,學(xué)到更多的技能,在游戲開發(fā)者社群中增強自信以及發(fā)現(xiàn)更多機會。”
按照慣例,每屆GGJ都會有一個主題,主題會在開幕當(dāng)天才會公布,全球的GGJ分站參賽者都將就這一主題進行游戲開發(fā)(不限類型、玩法和平臺),產(chǎn)品需要于當(dāng)周周日的下午3點前完成,之后的2個小時將用于產(chǎn)品的提交、現(xiàn)場演示及試玩。
在一段由全球知名的游戲開發(fā)者寄言以及建議分享的視頻之后,本屆活動的神秘主題也正式公布——“WAVES”,字面意思就是波浪、波紋,隨著這一主題的公布,2017年全球游戲創(chuàng)作節(jié)正式開始。主題公布之后,現(xiàn)場的參賽者迅速進入狀態(tài),沉浸在了熱烈的討論中,這期間參與者可以在現(xiàn)場隨意交流溝通并組隊,然后以小組為單位交出最后的作品。據(jù)了解,本次杭州站報名的參賽者中有程序員、策劃師以及美術(shù)人員,他們組隊后會各司其職,合力完成自己小組的項目。
帶著睡袋來參賽
48小時的極限作戰(zhàn)
眾所周知,一款游戲的開發(fā),需要短則一年,長則數(shù)載的時間周期,一些精品游戲甚至更是號稱“十年磨一劍”,除了時間周期漫長,還需要不少的人力物力協(xié)作完成,像大家熟悉的《上古卷軸》、《使命召喚》、《最終幻想》等游戲無不是傾注了一家游戲公司長達數(shù)年的研發(fā)和制作,而GGJ需要參與者在短短的48小時就完成一款貼合主題的游戲,其難度可想而知。
面對這次的主題,一位剛剛從西安搬到杭州的參賽者表示自己已經(jīng)有了初步的想法,但是還要和同伴們完善一些細節(jié),“48小時畢竟時間有限,只能做一個游戲的demo(小樣)出來,因此時間緊迫,估計今天睡不了多久。”而有這種覺悟的參賽者不在少數(shù),記者在現(xiàn)場看到不少人已經(jīng)開始物色隊友,并“搶占”會場的地盤。
長時間的頭腦風(fēng)暴讓這些年輕的創(chuàng)作者有些疲憊,有的參賽者已經(jīng)將準(zhǔn)備好的睡袋鋪開進行短暫的休息。隨著夜幕降臨,大家的熱情絲毫沒有降低,部分參賽者選擇睡在活動現(xiàn)場,這樣有問題可以及時溝通,突如其來的靈感也能隨時和小伙伴分享。
市場尚未成熟
全職生存壓力巨大
雖然本次活動并不會給予這些參與者物質(zhì)上的獎勵,但仍舊吸引了大量熱愛獨立游戲的人關(guān)注,據(jù)了解,獨立游戲開發(fā)者這個群體里的人大部分都很年輕,多數(shù)是一些在校學(xué)生和將其作為業(yè)余愛好的公司職員,全職的獨立游戲開發(fā)者并不多,幾乎都是對游戲純粹的熱愛在驅(qū)動著他們。
田桑是一名全職的獨立游戲開發(fā)者,2013年他從一家公司辭職,開始了自己的逐夢之旅,迄今為止,他已經(jīng)有3款游戲面市,自己負(fù)責(zé)其中大部分的代碼工作,學(xué)美術(shù)的妻子則完成美術(shù)的部分,如果有需要,田桑也會在國外的相關(guān)網(wǎng)站上招募合作伙伴一起攻關(guān)。
據(jù)田桑介紹,目前大部分的獨立游戲完成之后都會放在一些國外的平臺上展示和出售,例如steam等這一類,但是這些游戲在國內(nèi)的銷售狀況并不理想。“現(xiàn)在國內(nèi)的游戲大部分采用游戲內(nèi)購買的模式,例如《陰陽師》這類手游,你下載是免費的,但是需要不停地在里面充值,而很多獨立游戲開發(fā)者的作品都是付費下載的,這與大家的消費習(xí)慣不太一樣,雖然近幾年大家的接受度也在變高,但是仍有很長的路要走!
田桑表示:“做全職獨立游戲開發(fā)這條路其實很艱難,大部分的獨立開發(fā)者的生存狀況都不是很穩(wěn)定,因為大家開始可能只是因為興趣來做這樣一件事,幾個人因為一個突然的創(chuàng)意一拍即合開始投身其中,然而前期大量的時間甚至金錢的投入可能并不能很快得到回報,這個團隊有可能就再也不存在了。”
國內(nèi)獨立游戲日漸崛起
但仍需助力
作為杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份公司夢三國的游戲制作人,也是本次活動電魂網(wǎng)絡(luò)能夠給予贊助的有力促成者,于佳對于此次能夠協(xié)助舉辦GGJ的活動顯得十分激動,在他看來GGJ在杭州舉辦的意義非凡:“通過這次GGJ活動,我們希望這些開發(fā)者能對游戲的玩法進行新的探索,并在高度壓縮的開發(fā)過程中體驗游戲開發(fā)的樂趣以及難點,最終在這一全球范圍的活動中體現(xiàn)出中國獨立游戲的力量,并為中國有激情和創(chuàng)意的游戲開發(fā)者們開拓更好的生存環(huán)境。獨立游戲是商業(yè)游戲的土壤,獨立游戲開發(fā)者往往更有勇氣去做一些大膽的嘗試和突破,這反而是一些大的商業(yè)游戲公司不敢去做的事,他們的一些創(chuàng)意、玩法都是值得借鑒和學(xué)習(xí)的。”
張文昊也表示:“希望GGJ能夠變成一個窗口,不僅讓更多熱愛獨立游戲開發(fā)的人得到交流和展示,也希望整個游戲行業(yè)及社會力量能夠更多地關(guān)注到這個領(lǐng)域。”另外,于佳也表示電魂會在今后更多地促成或舉辦一些類似的活動,并呼吁社會上的一些商業(yè)公司可以去更多地發(fā)現(xiàn)這樣的優(yōu)秀團隊,給予資源、渠道乃至資本上的一些幫助,使得國內(nèi)獨立游戲有一個良好的環(huán)境得以成長。
Game Jam:指一群游戲開發(fā)者在很短時間內(nèi)規(guī)劃、設(shè)計和創(chuàng)建一個或多個游戲,通常介于24或48小時。
獨立游戲:相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,一般指沒有商業(yè)資金影響或不以商業(yè)發(fā)行為目的。(記者 張峰)