央廣網(wǎng)北京8月28日消息(記者 孫汝祥)“國際上所有成功的游戲IP都有一個共性特征,那就是能夠和人的情感達(dá)成共鳴!敝行抛C券傳媒首席分析師王冠然日前做客《中上協(xié)會客廳》時表示,很遺憾的是,中國很多游戲只重技術(shù)和數(shù)值,對于故事架構(gòu)和情感連接則存在欠缺。
王冠然還指出,Z世代民族自信不斷增強(qiáng),對于傳統(tǒng)文化以及國潮文化有著更強(qiáng)的認(rèn)同感,促使游戲行業(yè)發(fā)生一些積極變化。
中信證券傳媒首席分析師 王冠然
“中國的游戲企業(yè)其實在營收端和盈利能力方面,可以說是傲視群雄,變現(xiàn)能力是非常強(qiáng)的!钡豕谌煌瑫r指出,“中國的游戲企業(yè)卻并沒有創(chuàng)造出太多的全球化的IP!
問題出在哪里?
王冠然認(rèn)為,國際上成功的游戲IP都有一個共性特征,那就是它能夠和人的情感達(dá)成共鳴!暗覀兒苓z憾的看到,現(xiàn)在中國很多游戲公司在做游戲的時候重技術(shù)和數(shù)值,對于故事的架構(gòu)和情感的連接其實是有一定欠缺的。”王冠然表示。
為什么有些傳統(tǒng)游戲雖然故事講得沒有那么好,畫面也沒有那么驚艷,但卻能一直依然火爆至今,成為一代人共同的回憶?
在王冠然看來,答案就在于玩家和游戲的情感還連接著,所以愿意持續(xù)地去消費(fèi),而這也是IP能夠帶來游戲常青的一個很重要的邏輯!捌鋵岻P最重要的是能夠有一個非常突出的價值觀和用戶的情感溝通!蓖豕谌粡(qiáng)調(diào)。
不過另一方面,中國的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)生著積極變化,突出表現(xiàn)之一即是中國文化IP的構(gòu)建,而這背后與Z世代的貢獻(xiàn)息息相關(guān)。
“基于中國文化構(gòu)建的IP和內(nèi)容,它的消費(fèi)能力在不斷地增強(qiáng)!蓖豕谌徽J(rèn)為,這與中國人口結(jié)構(gòu)有關(guān)。
據(jù)王冠然介紹,主要由95后、00后組成的Z世代所受高等教育水平大幅高于千禧一代,成長過程伴隨著我國經(jīng)濟(jì)建設(shè)與城鎮(zhèn)化建設(shè)的突飛猛進(jìn),其消費(fèi)能力與消費(fèi)觀得以重塑。Z世代民族自信不斷增強(qiáng),對于傳統(tǒng)文化以及國潮文化有著更強(qiáng)的認(rèn)同感。
“傳統(tǒng)上,游戲是為數(shù)值而付費(fèi),現(xiàn)在很多的游戲是為愛、為角色去付費(fèi)。95后帶來的一個變化就是用戶粘性特別高,為愛發(fā)電,因為喜歡一個角色,愿意為內(nèi)容付費(fèi)!蓖豕谌槐硎,“這也使得新的游戲創(chuàng)作會更注重于內(nèi)容本身。當(dāng)然技術(shù)也很重要,但是內(nèi)容創(chuàng)作已經(jīng)被擺到一個很高的戰(zhàn)略位置!
Z世代用戶帶來的第二個變化是留存率和付費(fèi)率的提升。
“傳統(tǒng)的游戲付費(fèi)率10%至15%就已經(jīng)是一個非常高的水平,次留做到50%至60%也已經(jīng)很高了;但很多新游戲留存率極高,付費(fèi)率極高,而它的單體數(shù)值的天花板會比較低,同時它的營銷成本也比較低!
這樣的變化也給游戲廠商帶來了新的機(jī)遇!拔覀冃枰恍┬碌膰L(fēng)游戲。我們現(xiàn)在看到的游戲還是日系、韓系的更多一點(diǎn)!蓖豕谌恢赋。
其實,早在2021年的研報中,王冠然就已指出,隨著Z世代成為主流消費(fèi)群體,Z世代的結(jié)構(gòu)性人口紅利將主導(dǎo)未來3年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時,年輕向游戲公司依托其更高的游戲品質(zhì),其游戲用戶的付費(fèi)率、用戶粘性以及貨幣化潛力更高,在產(chǎn)業(yè)鏈地位也更強(qiáng),利潤率水平也將更高。
而在2022年的研報里,王冠然就預(yù)計,未來中國游戲廠商將立足國際國內(nèi)兩個市場,并對標(biāo)世界一流,構(gòu)建游戲領(lǐng)域的核心競爭力,打造更多具有廣泛影響力的文化符號,讓中國故事和中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀在國際上走得更遠(yuǎn)。(央廣資本眼)
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