中新網(wǎng)北京7月8日電(吳濤 宋宇晟)超2億注冊用戶、日活躍用戶5000萬、一月超30億元的流水——《王者榮耀》已成為社會現(xiàn)象級手游,隨之問題接踵而來。部分小學生沉迷后為買游戲道具刷爆家長銀行卡、為搶奪游戲中“buff(增益效果)”大打出手,這些問題怎么產(chǎn)生?責任又應由誰來承擔?種種問題引發(fā)社會廣泛討論。
游戲《王者榮耀》官網(wǎng)截圖。
記者實測:容易“上手”,社交色彩濃厚
帶著這樣的問題,記者體驗了這款游戲。作為新手玩家,不管是地圖,還是人物、技能,《王者榮耀》都給記者一種并不陌生的感覺。這樣的感覺似乎有助于玩家熟悉游戲,讓大家容易“上手”。
另外,“10分鐘爽一把”是《王者榮耀》官方對該游戲的宣傳介紹,記者在實際體驗時,不論是組隊打團戰(zhàn),還是單人練習模式,初級階段差不多每局也在10分鐘左右。在記者接觸到的不少游戲玩家中,打發(fā)10多分鐘的碎片化時間是一個較為常見的“入坑”玩的理由。
此外,游戲會引導玩家選擇進行“5V5團隊戰(zhàn)”,而玩家還可以在游戲中導入自己的微信或QQ好友,一起組團。這樣的機制讓《王者榮耀》帶有了濃厚的社交色彩。此前已有報道稱,有學生玩家說,“所有人都在玩這個游戲,你不玩,你就會顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,會有一種被孤立的感覺”。
事實上,雖然打一局可能只有10分鐘,但和朋友一起游戲時,很容易忘記時間,往往不只打一局,幾個小時就這樣很快過去。同時,記者了解到,這種依靠現(xiàn)實社交建立的游戲關(guān)系更穩(wěn)固,更能吸引人持續(xù)玩下去。
中新網(wǎng)在微博上發(fā)起關(guān)于網(wǎng)絡游戲的問題調(diào)查。
花多少精力才能成“大俠”
在《王者榮耀》中,你花費多少精力才能成為“大俠”?這個問題無解,因為不是你花錢、花時間了就能成為“高手”,這個游戲還需要很強的操作技術(shù)。但究竟牽扯多少精力或金錢,憑《王者榮耀》一個符文系統(tǒng),或可略窺一斑。
中新網(wǎng)咨詢了多位玩家,《王者榮耀》中要想拿滿符文(30個5級符文),差不多需要3000塊錢,如果“純手工”積累,正常玩家差不多需要一年的時間,(即玩一千場左右,進入排位賽階段后一般每場花十幾分鐘到幾十分鐘不等)。
有兩年《王者榮耀》游戲經(jīng)驗的玩家臧先生接受中新網(wǎng)采訪時表示,他在這個游戲上總共花了20多元,累計千把個小時,“雖然基本對生活沒產(chǎn)生什么負面影響,但我認為花費時間、金錢在游戲上并不值得,現(xiàn)在已盡量減少游戲時間了!
中新網(wǎng)微博發(fā)起的一項調(diào)查顯示,截至發(fā)稿,有四成網(wǎng)友認為在網(wǎng)絡游戲中花費大量時間、金錢并不值得;但也有超過57%的網(wǎng)友認為“適當娛樂,沒有什么值不值”。
資料圖:玩家在玩《王者榮耀》。中新網(wǎng)吳濤 攝
沉迷衍生“悲劇”,限時玩管用嗎?
從今年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手。相關(guān)報道指,這些錯亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀。
對此,騰訊相關(guān)團隊在《王者榮耀》中上線“歷史上的TA”來豐富玩家對真實歷史人物的認識,并制作《王者歷史課》等相關(guān)節(jié)目去正向引發(fā)玩家對于中國傳統(tǒng)歷史文化的興趣。
不過,到了今年6月,越來越多有關(guān)學生沉迷《王者榮耀》而引起嚴重后果的事件出現(xiàn)在媒體報道中。
“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的消息頻頻出現(xiàn)在大眾視野中。
相應的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認證體系等措施。
記者注意到,新措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。《王者榮耀》開發(fā)團隊表示,未來實名認證系統(tǒng)將實行進一步強化措施。
但措施推出后,有關(guān)《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解”為題進行報道,網(wǎng)上甚至還出現(xiàn)了名為“解綁經(jīng)驗教程”的帖子。
資料圖:騰訊游戲展示牌。中新社記者 張斌 攝
兒童游戲玩家的沉迷,誰之責?
這樣的現(xiàn)狀是所有人不愿看到的,這到底是如何造成的,又是誰的責任呢?不少人把這個問題歸咎于游戲本身。
上海社科院互聯(lián)網(wǎng)研究中心首席研究員李易接受中新網(wǎng)采訪時表示,騰訊作為中國互聯(lián)網(wǎng)的一張名片,微信、QQ等業(yè)務已經(jīng)算是“基礎(chǔ)設(shè)施”了,從這個角度上看,其對待旗下手游的態(tài)度及履行的社會責任算不上“深刻”,“當然,資本層面也不允許其手游作出收縮的姿態(tài)!
也有網(wǎng)友認為,《王者榮耀》不就是一個游戲嗎?其他游戲也存在類似的問題。對此,游戲研究學者、北京師范大學“游戲研究與游戲化實踐”課程講師劉夢霏接受中新網(wǎng)記者采訪時表示,不適合以《王者榮耀》為入口去討論所有游戲,畢竟《王者榮耀》是一個擁有超兩億玩家的游戲,這引起社會話題是肯定的。
不過劉夢霏亦認為,在遇到這些問題時不要急著訴諸偏見去說游戲怎樣,還是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改進的地方!澳壳,網(wǎng)癮的研究也已經(jīng)清楚表明,大多數(shù)游戲‘成癮’行為都出自有親子問題的家庭,游戲只是孩子發(fā)泄的渠道之一,單純?nèi)ス肿镉螒蛭疵馍岜局鹉!?劉夢霏說。
在這其中,游戲廠商也“訴苦”,《王者榮耀》制作人李旻近日公開表示,“有人沉迷就怨游戲,我們覺得委屈。”至此,諸如小學生沉迷《王者榮耀》等引發(fā)的社會話題的討論仍塵囂待落。
資料圖:各式各樣的手游。
延伸:騰訊防沉迷系統(tǒng)
——“小學生”繞過,外籍成年玩家“中槍”
4日,《王者榮耀》宣布推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)來限制未成年人游戲時長,然而,很快就有媒體報道稱,一些未成年人通過買賣賬號和購買破解服務就能繞過防沉迷系統(tǒng)的限制。
對此,騰訊方面對中新網(wǎng)表示,《王者榮耀》健康系統(tǒng)試運行期間,一些試圖“鉆空子”的外掛商品以及賬號交易、代練等服務同步出現(xiàn),甚至在一些電商平臺上公開售賣。騰訊法務部門已于當日(4日)向某電商平臺發(fā)起投訴并要求下架,截至目前,部分平臺已下架騰訊所有游戲的賬號租賃業(yè)務。
截至6日17時,中新網(wǎng)記者在淘寶平臺上搜索“王者榮耀賬號”關(guān)鍵詞,搜索出店鋪不計其數(shù),很多店鋪都有上千條成交記錄。
對于游戲內(nèi)個別玩家進行的“破解”防沉迷系統(tǒng)嘗試,騰訊有關(guān)負責人明確否認,稱“賬號的身份信息與游戲內(nèi)其他數(shù)據(jù)一樣,都儲存在系統(tǒng)后臺,外部想通過技術(shù)手段強行修改幾乎是不可能的。但圍繞個人信息安全,在外部確實存在灰色產(chǎn)業(yè)鏈通過詐騙、違規(guī)、私下交易等方式試圖從中牟利!
值得注意的是,《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)啟動后,有網(wǎng)友反映,外籍成年玩家玩王者榮耀國服時,也被“防沉迷”了。騰訊方面對此表示,“沒有身份認證,那會被按未成年玩家對待!(完)