3月22日,騰訊公布截至2016年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。財(cái)報(bào)顯示,2016年騰訊全年收入人民幣1,519.38億元,比去年同期增長48%。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2016年騰訊經(jīng)營盈利為人民幣561.17億元 (80.90億美元),比去年同期增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至37%。年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2016年,騰訊通過一系列的戰(zhàn)略舉措鞏固了行業(yè)領(lǐng)先地位、豐富了生態(tài)系統(tǒng)以及提高了競爭力。QQ和微信通過讓用戶溝通和社交、便捷地享受內(nèi)容和服務(wù),鞏固了其在中國用戶生活中無處不在的平臺(tái)地位”。
騰訊此次財(cái)報(bào)重點(diǎn)提及了公司主要的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,包括社交通訊平臺(tái)的QQ、QQ空間、微信;手游《王者榮耀》《穿越火線》;工具平臺(tái)的安全應(yīng)用、應(yīng)用寶、瀏覽器;數(shù)字音樂的全民K歌。
其中,騰訊首次在財(cái)報(bào)中提出,旗下安卓應(yīng)用商店——應(yīng)用寶已成為明確的市場領(lǐng)導(dǎo)者。財(cái)報(bào)原文稱,“根據(jù)QuestMobile顯示,應(yīng)用寶在中國所有安卓應(yīng)用商店中排名第一(按月活躍賬戶計(jì))。除應(yīng)用程序發(fā)現(xiàn)功能外,我們亦通過娛樂性的內(nèi)容(如視頻、卡通及文學(xué))來提升用戶活躍度。年內(nèi),應(yīng)用寶已成長為我們智能手機(jī)游戲在安卓系統(tǒng)市場的重要分發(fā)平臺(tái),并為我們的社交及效果廣告的增長作出了實(shí)質(zhì)的貢獻(xiàn)。”
2016年,通過使騰訊的社交平臺(tái)在用戶分享和溝通方面更具互動(dòng)性,以及連接更多線上及線下服務(wù),騰訊進(jìn)一步加強(qiáng)了“連接”策略。致力于深化用戶與騰訊核心業(yè)務(wù)引擎之間的“連接”,像網(wǎng)絡(luò)游戲、智能手機(jī)游戲和社交及效果廣告等。此外,騰訊正在投資于前沿科技(如人工智能及機(jī)器學(xué)習(xí))以布局騰訊未來的“連接”策略。
在2017年展望及策略中表示,將計(jì)劃圍繞著核心社交和通訊平臺(tái)拓展公司的生態(tài)系統(tǒng)以深化騰訊的“連接”策略。