6月1日發(fā)售的手游《摩爾莊園》受到了玩家的好評(píng),迅速刷屏出圈,連續(xù)14天占領(lǐng)App下載榜。

  
 。▓D片源自:中國(guó)青年網(wǎng))
  究其背后,《摩爾莊園》爆紅更多是因?yàn)橛狭薢世代的消費(fèi)需求。
  一、享受自由
  極光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)發(fā)布《當(dāng)代年輕人的“快樂秘籍”—— Z時(shí)代營(yíng)銷攻略》數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,當(dāng)代年輕人喜歡表達(dá)個(gè)性和打造“人設(shè)”,享受自由,認(rèn)為人生應(yīng)由自己來(lái)掌控。
  《摩爾莊園》沒給玩家規(guī)定任何明確的目標(biāo),玩家可以種花種草、設(shè)計(jì)莊園、釣魚閑聊,享受無(wú)憂無(wú)慮的閑暇時(shí)光。配合著優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié),玩家將沉浸到一個(gè)沒有人間煙火的世界里。
  二、取悅自己
  當(dāng)代年輕人也有著多元且“小眾化”的興趣愛好,興趣愛好給他們帶來(lái)積極的精神能量,是他們社交的“中心點(diǎn)”,也是他們消費(fèi)的重要驅(qū)動(dòng)力。
  游保留了SMC職業(yè)系統(tǒng),除了農(nóng)夫職業(yè)之外,還有廚師、向?qū)У冉巧屚婕夷軌蛟谇f園里學(xué)習(xí)、工作、體驗(yàn)不同的職業(yè)感受。甚至還有連連看、消消樂、莊園裝修等多元的“興趣愛好”,玩家可以按照個(gè)人的喜好,隨機(jī)挑選想做的事。
  年輕人最核心的消費(fèi)觀念是“為了取悅自己”,他們已不再滿足于基本的功能需求,能夠帶來(lái)“情感體驗(yàn)”、符合他們“人設(shè)”的消費(fèi)品,才更有吸引力。
  三、自我意志
  活躍在互聯(lián)網(wǎng)世界里的年輕人,有著非常強(qiáng)烈的表達(dá)自我的欲望,他們大多數(shù)人喜歡在社交媒體以及內(nèi)容平臺(tái)上輸出自己的觀點(diǎn),主動(dòng)分享生活,也有著極高的創(chuàng)作意愿和創(chuàng)作能力。
  《摩爾莊園》里有許多風(fēng)格多元的時(shí)裝:可愛風(fēng)、酷炫風(fēng)、田園風(fēng)、運(yùn)動(dòng)風(fēng)等。大家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇適合自己的穿搭,一些服裝還有專屬變身動(dòng)作,等待玩家慢慢收集,享受自由裝扮的樂趣。
  而且玩家都能擁有一塊屬于自己的農(nóng)莊,每天養(yǎng)花種菜、喂養(yǎng)動(dòng)物,享受經(jīng)營(yíng)樂趣。還可以去家具店購(gòu)買各式各樣的家具,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,將家園打造成自己想要的樣子。
  當(dāng)代年輕人更為清晰地認(rèn)識(shí)世界和自己,對(duì)于民族以及本土的文化都有著非常強(qiáng)烈的自信與認(rèn)同感。因此,《摩爾莊園》13年后卷土重來(lái)更是喚起了Z世代的童年記憶和對(duì)原創(chuàng)游戲的支持。