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央廣網(wǎng)

網(wǎng)絡(luò)游戲不能只為了錢

2017-07-10 17:51:00來源:大眾日報
   □孫秀嶺

  一段時間以來,一款名為《王者榮耀》的游戲風(fēng)靡全國。記者走訪濱州幾所中小學(xué)校,老師告訴記者,平時課間休息時,聽學(xué)生談?wù)摰脑掝}大多是關(guān)于《王者榮耀》,學(xué)生非常沉迷,這款游戲?qū)⒆拥挠绊懘_實很大。

  作為一款游戲,《王者榮耀》的開發(fā)和設(shè)計好像是成功的。數(shù)據(jù)顯示,該游戲注冊用戶破2億,超過A股股東;剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5個億;《金融時報》6月26日報道,《王者榮耀》第一季度收入60億元,為全球營收最高的游戲。

  然而,賺錢賺眼球賺人氣的游戲,也有令人憂心的另一面。據(jù)報道,目前全國有3600萬中小學(xué)生在玩《王者榮耀》,有的孩子因為沉迷游戲,學(xué)習(xí)一落千丈,隨意盜刷家長的銀行卡;有尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打“王者”;小學(xué)生們玩的“牙簽弩”殺傷力極強,而其流行也源于“王者”,等等。

  商家“盤滿缽滿”,家長憂心忡忡?梢,對于《王者榮耀》開發(fā)者設(shè)計者來說,僅僅用賺錢來衡量是否成功是不夠的。在筆者看來,面對眾多的消費者尤其是孩子,手游商家應(yīng)當(dāng)有一定的社會責(zé)任心,肩負起一定的社會責(zé)任,把社會效益放到重要位置,實現(xiàn)社會效益與經(jīng)濟效益的雙贏。

  必須看到,《王者榮耀》這樣的手游,屬于一種文化產(chǎn)品。在我國,文化產(chǎn)品具有經(jīng)濟屬性,但社會效益始終是文化產(chǎn)品的第一特征。當(dāng)社會效益和經(jīng)濟效益、社會價值和市場價值發(fā)生矛盾時,經(jīng)濟效益必須服從社會效益、市場價值必須服從社會價值,這是手游等文化產(chǎn)品必須遵循的鐵律。在這個意義上,手游可以賺錢,但必須以社會效益為第一追求,不能當(dāng)市場的奴隸,不能沾滿了銅臭氣,越是面對市場誘惑,越要把社會效益放在首位。

  現(xiàn)實中,《王者榮耀》這樣的手游,對未成年人來說如毒品一樣會上癮且難以自拔,一些慘痛教訓(xùn)已經(jīng)證明。同時,“李白變刺客”“荊軻變女人”,游戲?qū)v史人物進行重新設(shè)定,是篡改歷史、褻瀆英雄,是誤人子弟,其充滿的暴力、不文明等因子,也不利于孩子健康成長等。這些都不符合社會效益第一的要求,必須警惕和加以改進。

  顯然,騰訊注意到了社會各界的指責(zé)和批評。7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出被稱為史上最嚴防沉迷措施:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。這一做法,是對社會呼吁的回應(yīng),也體現(xiàn)了自身的責(zé)任意識。然而,一家企業(yè)做法代表不了行業(yè)規(guī)則,企業(yè)自律也代替不了行業(yè)監(jiān)管。手游業(yè)作為新事物,急需有關(guān)方面出臺詳細的監(jiān)管辦法,劃定一些“硬杠杠”,明確體現(xiàn)社會效益第一的要求,實現(xiàn)政策監(jiān)管、企業(yè)責(zé)任、家庭教育及社會各界的良性互動,確保手游業(yè)良性發(fā)展,讓游戲成為孩子健康成長的好途徑。

編輯: 林彥銀
關(guān)鍵詞: 游戲;錢;沉迷

網(wǎng)絡(luò)游戲不能只為了錢

一段時間以來,一款名為《王者榮耀》的游戲風(fēng)靡全國。記者走訪濱州幾所中小學(xué)校,老師告訴記者,平時課間休息時,聽學(xué)生談?wù)摰脑掝}大多是關(guān)于《王者榮耀》,學(xué)生非常沉迷,這款游戲?qū)⒆拥挠绊懘_實很大。