央廣網(wǎng)北京11月7日消息(記者張勝坡)近日,湖南益陽有學生家長反映,一種“死亡游戲”在校園流行,孩子在“游戲”后迅速暈倒。在暈倒前,孩子曾發(fā)出尖叫,伴隨著滿臉冷汗,直到第二天還感覺頭痛頭暈。
11月5日,益陽市教育局教育督導科一名工作人員告訴記者,當?shù)亟逃忠殃P(guān)注到此事。據(jù)他們了解,目前這名學生已無大礙。同日,該學生家長董女士告訴記者,目前,孩子已正常上課。
據(jù)了解,該“游戲”被稱為“夢回大唐”或“死亡三秒”,大概步驟包括靠墻蹲下深呼吸、憋氣,再由其他人按胸口等操作。其核心點在于,讓體驗者快速達到窒息缺氧的狀態(tài)。早在二十多年前,該“游戲”就在學生間流行過,教育部曾明令禁止,各地方也曾采取措施禁止學生參與此類活動。
這種“游戲”對學生身心健康有哪些損害?為何被禁止后死灰復燃?又為何流行于校園?就此,記者采訪了醫(yī)生和相關(guān)專家。
醫(yī)生:“死亡游戲”可能危及生命
教育部基礎(chǔ)教育司曾發(fā)布的一則通知顯示,“死亡游戲”由“助手”對著“游戲”者胸腹一番施壓,兩三分鐘后,受壓的人轟然倒地,眼睛翻白,全身抽搐。而其他人則靜靜地等著自己的同伴從“死亡”中“復活”!坝螒颉焙螅簧偃藭霈F(xiàn)精神不振、食欲不佳、頭痛失眠等不良反應(yīng)。
首都醫(yī)科大學附屬北京天壇醫(yī)院神經(jīng)外科意識障礙病區(qū)主任何江弘告訴記者,“死亡游戲”通過人為壓迫胸口、抑制呼吸,導致受壓人短時間缺氧,可能造成心血管抑制與腦供血減少。當胸口受到外力壓迫時,會阻礙正常的靜脈回流,從而減少流入心臟的血液量。在這種狀態(tài)下,心臟的泵血功能受到抑制,導致腦部供血明顯下降。另外,腦部供血不足,會產(chǎn)生神經(jīng)元損傷,可能導致短暫的意識喪失、頭暈和其他不適癥狀,持續(xù)的腦供血不足還可能導致昏迷,甚至出現(xiàn)不可逆的腦損傷。
首都醫(yī)科大學附屬北京天壇醫(yī)院神經(jīng)外科意識障礙病區(qū)主任醫(yī)師楊藝表示,該“游戲”可能造成急性缺氧的神經(jīng)系統(tǒng)損傷,缺氧對大腦的損傷尤其嚴重,神經(jīng)元對缺氧極為敏感,幾秒的缺氧可能導致記憶力、判斷力暫時受損,長期的反復缺氧可能誘發(fā)慢性腦部疾病,而嚴重的缺氧狀態(tài)會導致意識完全喪失,并伴隨失神、癲癇發(fā)作等神經(jīng)系統(tǒng)并發(fā)癥。
楊藝還表示,該“游戲”還可能造成全身系統(tǒng)損傷,因為缺氧不僅影響大腦,也會對其他臟器造成壓力,如心臟、肺和肝臟。由于在缺氧狀態(tài)下,各器官因得不到足夠的氧氣供應(yīng),代謝物堆積可能引發(fā)多臟器損傷。
何江弘介紹,青少年神經(jīng)系統(tǒng)和身體各器官尚處于發(fā)育期,缺氧帶來的損傷往往更難恢復,甚至可能影響未來的智力發(fā)展和認知功能。此外,這種缺氧還可能導致心律不齊、心肌損傷等,尤其對心臟功能有潛在的長期影響。在一些案例中,該“游戲”曾導致呼吸衰竭和心臟驟停,危及生命。
“死亡游戲”為何死灰復燃?
公開資料顯示,“死亡游戲”此前就曾在校園流行,又叫“心跳游戲”或“閉氣窒息游戲”,最早源于東南亞及我國港臺地區(qū)部分青少年當中,上世紀九十年代末傳入我國,在內(nèi)地和沿海城市的少數(shù)中小學和大學校園傳播。
2004年,教育部新聞發(fā)言人在接受媒體采訪時指出,“死亡游戲”極易損害青少年的身心健康,教育部堅決制止此類“游戲”在學生中傳播、蔓延。該新聞發(fā)言人表示,教育部要求各地教育部門一旦發(fā)現(xiàn)有學生參與這類活動要立即制止,要求各地學校特別是中小學校深入開展文明行為習慣的養(yǎng)成教育,引導學生積極參與健康有益的課余活動,同時進一步加強管理,保障廣大青少年學生健康成長。據(jù)介紹,教育部曾商請有關(guān)部門嚴厲打擊、取締“死亡游戲”這類不法“游戲”,嚴厲查處蓄意制造、傳播這類“游戲”的不法分子,要求國內(nèi)所有網(wǎng)站刪除這類“游戲”的介紹。
然而,該“游戲”并未在校園內(nèi)絕跡。據(jù)媒體報道,2014年,石家莊一名初二男生放學后被同學邀請體驗“死亡游戲”,不久該男生全身抽搐并意識模糊,經(jīng)醫(yī)院搶救后整整吸氧三天才恢復正常。2017年,湖南省第二人民醫(yī)院曾收治了一位玩“死亡游戲”的大學男生,該男生在參與相關(guān)活動后,導致重型顱腦損傷,大腦缺血缺氧導致意識喪失,險些危及生命。
2023年12月21日,江蘇省南通市公安局曾就“死亡游戲”重返校園發(fā)文提醒稱,中小學生由于心智還不成熟,自我保護能力較弱,在學;蛘咂渌逃龣C構(gòu)學習生活期間,學校應(yīng)對學生承擔教育、管理職責,保護好學生的人身權(quán)益,切實落實管理和教育職責。父母作為孩子的第一監(jiān)護人,要主動積極配合學校做好教育、監(jiān)督、管理工作,特別是要以身作則,不向孩子傳授此類危險“游戲”方式,引導孩子開展積極向上的文體活動,共同維護良好的校園秩序。廣大青少年一定要認識這類“游戲”的危害性,遠離這些“游戲”,如果造成身體損傷要第一時間告知老師、家長,并到醫(yī)院進行檢查治療,切莫造成不可挽回的后果。
中國教育科學研究院研究員儲朝暉表示,青少年的年齡、心理特點決定了他們很容易受“死亡游戲”吸引,這是此類“游戲”禁而不絕的原因之一。他說,學校和家長不應(yīng)止步于勸導孩子遠離這類活動,應(yīng)從孩子心理特征、內(nèi)在需求出發(fā),分析他們?yōu)槭裁磪⑴c,從而有針對性地為他們提供自主、有益的游戲,讓他們從自主活動中體驗到快樂,體會到自我實現(xiàn),自然而然減少他們受“死亡游戲”的影響。
此外,山東省婦女兒童工作委員會智庫專家、共青團山東省委特聘心理督導專家泰祺認為,“死亡游戲”的死灰復燃與網(wǎng)絡(luò)傳播也有一定關(guān)系,青少年在網(wǎng)絡(luò)上觀看后會加以模仿。因為這類刺激的“游戲”可以吸引青少年群體的注意力。在青春期,以自我為中心是青少年普遍存在的情況,且需要被認同的心理尤其凸顯。當青少年把類似行為當作測試膽量、自我炫耀的標準時,冒險行為就會增多。
“死亡游戲”為何流行于校園?
華中師范大學心理學教授、中國心理衛(wèi)生協(xié)會青少年心理衛(wèi)生專委會榮譽委員鄭曉邊表示,青少年在成長過程中,具有沖動性心理特點,喜歡嘗試一些新奇、刺激的事物。他們認識不到這類事物的危險性,反而容易受從眾、趕時髦、個人英雄主義等心理影響,熱衷于嘗試和滿足某種心理需求。
鄭曉邊還表示,現(xiàn)在青少年的生命價值觀和成長過程中的煩惱與以前的孩子有所不同,而學校、家庭對他們的生命教育、心理教育并沒有跟上這種變化。比如,在生命教育、心理教育中,對自殺、離家出走、抑郁、嘗試冒險活動等行為和現(xiàn)象過分強調(diào),可能使部分青少年從相關(guān)教育中受到反面影響,認為自己越是不珍惜身體和生命,越容易獲得外界關(guān)注,越能表達性格。另外,現(xiàn)在中小學生心理健康教育課,仍是以教導學生如何化解學習壓力為主,停留在為應(yīng)試教育服務(wù)的層面。
北京師范大學心理健康與教育研究所所長邊玉芳認為,現(xiàn)在孩子普遍學習壓力大,現(xiàn)實生活中缺乏健康的娛樂和游戲,當“死亡游戲”流行時,他們很容易感到興奮。因為青少年時期大腦和激素發(fā)育不平衡,導致他們普遍會有尋求刺激、冒險的沖動,比兒童和成人會有更多的危險行為,但他們認知發(fā)展有限,對危險后果預估不足,就很容易造成嚴重后果。此外,在青少年時期,同伴之間關(guān)系影響很大,如果同學們都在玩,你不玩,你就會被孤立,或者被認為是“膽小鬼”。不管是被慫恿、被強迫,還是出于尋求同伴的認同、認可,學生都可能會玩這個“游戲”。
“堵可能堵不住。如果我們不解決學生的心理需求,沒有這個‘死亡游戲’,可能還有其它類似的‘游戲’。”邊玉芳說,首先,學校應(yīng)密切關(guān)注和建立機制,確保學生參與這個“游戲”時,及時發(fā)現(xiàn)并干預。比如,要暢通師生溝通渠道,了解學生間流行的游戲,一旦發(fā)現(xiàn)要及時阻斷。此外,學?梢詫W生進行科普,有些學生可能是不知道這類“游戲”的危險性,只是因為刺激就參與。另外,學校要為學生提供豐富多彩的校園活動,關(guān)心學生的心理健康和情感需求,不能只看學習。
鄭曉邊認為,從教導學生遠離此類“游戲”的角度來看,心理健康教育應(yīng)從只為教學教育本身服務(wù)的狹隘層面走出來,注重教導學生學會學習、學會生活、學會保護生命、學會人際交往、學會應(yīng)對錯誤?傊,讓他們學會管理好自己。
據(jù)介紹,目前,有關(guān)部門正推進家校醫(yī)社協(xié)同心理教育服務(wù)體系,以學校為中心,以“教聯(lián)體”為抓手,讓學校負責實施家庭教育、學校教育、社區(qū)教育和醫(yī)療資源的整合,有效開展積極的心理健康教育,以健康促進為主,以防止消極現(xiàn)象為輔,全方位開展青少年兒童的心理健康教育。
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