央廣網(wǎng)北京12月4日消息(記者呂紅橋)據(jù)經(jīng)濟之聲《天下財經(jīng)》報道,在剛剛閉幕的“天府?dāng)?shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上,國家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地和騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布《中國游戲出海全景觀察白皮書》。白皮書的一些內(nèi)容比較有意思,比如,中國游戲在哪些國家和地區(qū)最受歡迎,外國人最喜歡玩什么樣的中國游戲等。
幾年前,打DotA在國內(nèi)還是一個熱詞。那時除了DotA,其它很多熱門游戲也都是國外開發(fā)的。如今情況變了,中國游戲不光迅速搶占國內(nèi)市場,在海外市場也收獲滿滿!吨袊螒虺龊H坝^察白皮書》預(yù)計,2017年,中國游戲出海收入有望從2015年的50多億美元,增長到近百億美元。從數(shù)量上看,以移動游戲為例,2011年以前,安卓系統(tǒng)游戲產(chǎn)品出海數(shù)量還只有幾十個,2016年卻猛增到了1200多個。
騰訊研究院版權(quán)研究中心副秘書長田小軍認為,這種增長有轉(zhuǎn)折意義。他說:“中國游戲出海,其實代表了從單向進口到反向出口的一個新轉(zhuǎn)折。泛娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)同,包括硬件渠道海外市場資源的先發(fā)聯(lián)動,都為游戲出海營造了良好的發(fā)展空間!
中國游戲出海都去了哪兒?總的來說,范圍比較廣泛,但是,有些國家和地區(qū)的玩家,似乎已經(jīng)對中國游戲表現(xiàn)出明顯的偏愛。
田小軍介紹說:“國內(nèi)游戲出海的熱點地區(qū)我們將它分成了三個類型。第一個是創(chuàng)收區(qū)域,包括美國、加拿大、英國、法國這樣的國家。另外就是明星區(qū)域,包括泰國、馬來西亞、新加坡、印尼和俄羅斯、沙特。還有是新興區(qū)域,包括土耳其、菲律賓、印度、越南、墨西哥和巴西!
也就是說,中國游戲出海的主要方向是“一帶一路”沿線國家,其中,在東南亞國家和地區(qū)熱度最高。
對此,國家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地副主任、騰訊研究院院長司曉分析,主要有兩方面原因:“包括微信的出海,包括游戲的出海,在華人和華人圈交集比較多的區(qū)域中最先流行,我覺得這個是非常容易理解的。首先就是大家從語言到文化有共同的背景。同時我們也很看重它們在跟華人圈沒有直接關(guān)系的區(qū)域能否傳播、使用,所以關(guān)鍵就是別人覺得你的產(chǎn)品好不好,會不會用你的。 ”
外國人最愛玩哪些中國游戲?報告披露,這也有地域特點。比如,在歐美市場,魔幻題材的游戲更受追捧;在東南亞地區(qū),宮廷、仙俠、武俠等題材的游戲更容易推廣,像風(fēng)靡東南亞的《天涯明月刀》,就是一款背景設(shè)定在北宋時期的武俠游戲。
在中國版權(quán)協(xié)會理事長閻曉宏看來,中國元素、中國文化是中國游戲走出去的一大優(yōu)勢。