2016年被視為“VR元年”,VR(虛擬現(xiàn)實)成為創(chuàng)投圈的熱潮概念,大量頭顯設(shè)備隨之出現(xiàn)。但目前國內(nèi)市場上九成以上的消費者購買的都是不足百元的VR盒子,內(nèi)容少、體驗差,過度泛濫的劣質(zhì)山寨頭盔,毫無疑問將對VR技術(shù)在消費領(lǐng)域的未來產(chǎn)生負(fù)面影響。面對這種現(xiàn)狀,VR行業(yè)該如何繼續(xù)前行?經(jīng)濟(jì)日報·中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者進(jìn)行了調(diào)研采訪。
產(chǎn)業(yè)步入靜默期
VR作為一種新興信息技術(shù),將對社會生活以及各個行業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。幾乎所有的國際巨頭都參與了VR/AR的投資:Facebook收購Oculus,三星推出GearVR,谷歌領(lǐng)投Magic Leap,微軟推出HoloLens,索尼發(fā)布PS VR,HTC力推HTC Vive,等等。
在國內(nèi),VR也獲得了資本和市場的青睞。由工信部電子信息司指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進(jìn)委員會發(fā)布的《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》顯示,2016年中國虛擬現(xiàn)實市場總規(guī)模為68.2億元,硬件制作商是中國VR行業(yè)現(xiàn)階段融資發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)。
捷孚凱市場研究集團(tuán)(GfK)通過在線市場監(jiān)測數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2016年中國零售市場VR硬件月平均銷量達(dá)到38.2萬臺,單臺均價137元,市場相關(guān)的品牌數(shù)量多達(dá)480個,不過其中絕大多數(shù)是眼鏡盒子類產(chǎn)品。
記者在位于北京朝外大街的一家數(shù)碼商城發(fā)現(xiàn),VR硬件價格從幾十元到上千元不等,大多數(shù)VR盒子的價格在百元左右甚至更低,有的被當(dāng)作促銷贈品。商家告訴記者,許多VR盒子成本價在10元左右。一些創(chuàng)業(yè)公司的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購并貼牌。
這些“VR盒子”能代表VR技術(shù)嗎?其實“VR盒子”構(gòu)造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑料盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還配有可調(diào)節(jié)的近視鏡片,就算是一個完整的產(chǎn)品,再插入手機(jī)就可以直接觀看VR內(nèi)容。在這類VR盒子里,并沒有任何運算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機(jī)顯示屏,讓圖像占據(jù)人們的整個視野,本質(zhì)上其實是一種“視覺欺騙”。
《VR時代》的作者之一吳小明對記者說,“2017年對于VR來說是元年后的靜默期,行業(yè)開始‘?dāng)D泡沫’。那些不太有盈利能力、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產(chǎn)品的銷售量會逐步減少”。
創(chuàng)維酷開VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶表示,行業(yè)在2017年逐漸回歸理性!芭c一年前相比,資本投入減少、普通用戶嘗鮮熱度降低、核心技術(shù)遭遇瓶頸期,無疑給這個行業(yè)的從業(yè)者帶來了巨大挑戰(zhàn),促使行業(yè)人士更加理性。”李晶說,“人們開始冷靜下來,思考行業(yè)的發(fā)展方向,當(dāng)然,更重要的是思考如何在情勢不利的情況下活下去”。
市場面臨問題多
VR移動頭顯具有明顯的便攜性、價格親民等優(yōu)勢,因此成為VR零售領(lǐng)域率先爆發(fā)的產(chǎn)品,手機(jī)VR盒子大多被行業(yè)看作“用戶嘗鮮”的一種廉價方式。在VR硬件系列產(chǎn)品中,除了盒子之外,還有以HTC等巨頭為代表的外接式VR,以及更為業(yè)內(nèi)所看好的VR一體機(jī)。
有業(yè)內(nèi)人士表示,從某種意義上說,VR一體機(jī)才是真正合格的VR設(shè)備。VR一體機(jī)是指具備獨立處理器的VR頭顯,它配備了處理器、存儲空間、屏幕和陀螺儀、顯示屏。雖然VR一體機(jī)在顯示效果、功能上不如HTC Vive等外接式VR頭顯強(qiáng)大,但是沒有連線束縛,自由度更高,一度被業(yè)內(nèi)看好。
不過這類設(shè)備的價格令大多數(shù)普通消費者望而卻步。記者發(fā)現(xiàn),索尼旗下的VR產(chǎn)品PlayStation VR售價約在2800元左右,國內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)的售價為2499元。而外接式VR的價格更高,相當(dāng)于一臺中高端電腦甚至更高。
李晶表示,現(xiàn)階段的外接式VR和VR一體機(jī)都面臨產(chǎn)品成本太高的問題。首先是元器件價格太高,其次也很大程度上是因為消費市場并沒有形成規(guī)模,難以通過規(guī)模效應(yīng)來降低制造成本。
缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也是當(dāng)前VR行業(yè)面臨的問題。記者在一家VR體驗館看到,大多數(shù)體驗項目都是冒險類游戲。一位匿名開發(fā)者告訴記者,“很多公司只能制作粗糙的全景視頻和非;A(chǔ)的生存類游戲。他們急著趁熱盈利,很少會考慮VR發(fā)展的細(xì)節(jié)和前景”。
2月初,F(xiàn)acebook被曝出關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗店,差不多減掉了在全美開設(shè)的500家體驗店的40%。國內(nèi)的一些創(chuàng)業(yè)公司也開始在“寒冬”中調(diào)整,有的獨立生產(chǎn)VR硬件設(shè)備,另一些則專注開發(fā)VR內(nèi)容。
賽迪顧問高級分析師侯云仙告訴記者,中國VR產(chǎn)業(yè)的起步跟國外比并沒有差很多。但是國內(nèi)一個最大的問題是大家沉淀下來做技術(shù)、精細(xì)化應(yīng)用或內(nèi)容的太少。整個行業(yè)在資本的熱潮中有點浮躁,大家都去追逐變現(xiàn)價值更高的領(lǐng)域,或者隨便復(fù)制粘貼到一些應(yīng)用上!癡R行業(yè)的專利技術(shù)一半以上都在美國,國內(nèi)份額很少!焙钤葡烧f。
未來從應(yīng)用爆發(fā)
雖然目前VR行業(yè)艱難爬坡,但其前景仍為業(yè)內(nèi)看好;趯φw市場、產(chǎn)品成熟度及關(guān)鍵技術(shù)等指標(biāo)的研判,賽迪顧問對虛擬現(xiàn)實發(fā)展預(yù)測傾向樂觀,預(yù)計到2020年,市場進(jìn)入相對成熟期,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長率達(dá)125.3%。
業(yè)內(nèi)人士表示,VR本身不存在泡沫,是利用VR進(jìn)行商業(yè)投資的圈子有泡沫,那些炒熱度、蹭熱度的人就是泡沫的制造者。VR行業(yè)在不斷的發(fā)展中也會出現(xiàn)越來越多的形態(tài)和方向,未來將會應(yīng)用于更多行業(yè)中,同時更加貼近人們的生活。
VR作為科技前沿領(lǐng)域,也受到了世界各國的高度重視。美國、韓國等科技發(fā)達(dá)國家均從政府層面支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我國在《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》《“十三五”國家信息化規(guī)劃》《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016—2018年)》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
由于我國VR市場主流設(shè)備仍以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內(nèi)容的開發(fā)數(shù)量要遠(yuǎn)多于VR游戲內(nèi)容。目前VR平臺上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時,中國VR線下體驗館數(shù)量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。
在國際活動的推廣和支持下,VR直播也將是接下來兩年內(nèi)的主要爆發(fā)點。此外,專業(yè)級的VR應(yīng)用在技術(shù)方面也逐漸成熟,教育、設(shè)計、旅游、醫(yī)療等VR應(yīng)用都將有突破性進(jìn)展。
“我們很高興地看到,今年全行業(yè)泡沫逐漸減少,VR在各個行業(yè)的應(yīng)用開始落地生根,訂單量也不斷增多,這意味著真正的VR市場需求轉(zhuǎn)暖。我們相信未來這種趨勢將實現(xiàn)常態(tài)化,行業(yè)將開始慢慢步入健康的發(fā)展軌道!崩罹дf。
她認(rèn)為,在產(chǎn)品成本和內(nèi)容受限的情況下,很難短時間在To C市場爆發(fā),在酷開VR一體機(jī)籌備的初期階段以To B為主,提供VR一體機(jī)設(shè)備以及一整套演示和解決方案。就目前而言,B端行業(yè)市場還是大的方向,同時C端市場也會逐漸鋪開。
侯云仙也認(rèn)為,一個行業(yè)的發(fā)展,并不是靠熱度來推動。熱度只是一時,需求才能真正引領(lǐng)VR未來發(fā)展的趨勢。“我認(rèn)為一定是內(nèi)容(應(yīng)用)引爆未來,應(yīng)用是最大的驅(qū)動力,尤其是企業(yè)級應(yīng)用!
許多專家表示,在國內(nèi)VR不斷發(fā)展的過程中,離不開政府支持和行業(yè)自身規(guī)范化。希望政府為VR行業(yè)搭建更多平臺和機(jī)會,并加強(qiáng)對人才的培養(yǎng)。VR行業(yè)也需要進(jìn)行自我完善,從而營造一個更有利于軟件開發(fā)適配和產(chǎn)品普及的環(huán)境。