央廣網(wǎng)北京7月5日消息(記者馮爍 廣東臺記者陳凱)據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報道,最近一段時間手機游戲《王者榮耀》更火了,但火爆的原因并不是因為玩家眾多而是因為爭議不斷。一名10歲男童,短短34天,充值《王者榮耀》花費了58000多元,怕媽媽發(fā)現(xiàn)刪除銀行短信;廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命;杭州13歲毛毛因為手機被爸爸沒收玩不成《王者榮耀》,從4樓家中墜樓,導致雙腿嚴重骨折;一時間,各大紙媒、衛(wèi)視到網(wǎng)站、官微,全國數(shù)十家媒體開始了針對《王者榮耀》的集體圍剿。
在一片替未成年人聲討的輿論之下,騰訊選擇主動對自家當下最賺錢的游戲《王者榮耀》揮刀,昨天,騰訊宣布:為了更好地保障未成年人健康成長,以手機游戲《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,限玩令能不能讓孩子遠離沉迷?這之中又有什么問題值得我們深入思考?
這一段時間“王者榮耀”席卷了整個中國。在地鐵、咖啡屋或教室里,玩家們?nèi)宄扇,圍坐“開黑”的場景并不少見。根據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),手機游戲《王者榮耀》坐擁兩億注冊用戶,日活躍度超過5000萬,更被第三方機構評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內(nèi)人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。就當這樣一款游戲在創(chuàng)造光榮與榮耀的同時,爭議也隨之而來。
明女士的兒子,今年12歲。玩這款游戲已經(jīng)有一年了,據(jù)明女士講,雖然兒子年齡不大但卻是個“資深玩家”。
明女士:他玩的特別沉迷,比如上廁所把手機裝兜里,能半個小時不出來我說怎么回事,他就撒個謊說我肚子不舒服,出來之后(除了)吃飯、休息的時間、寫作業(yè)的時間,其余的時間他就老牟著心思要玩這個東西。
像明女士兒子一樣的玩家并不是少數(shù),相關的系列新聞也經(jīng)常見諸報端!锻跽邩s耀》似乎一夜之間突然就和全世界為敵。
對此,騰訊宣布從昨天起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。限制未成年人每天登錄時長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。此外,措施還包括綁定硬件設備實現(xiàn)一鍵禁玩,強化實名認證體系。
騰訊互動娛樂相關負責人李先生:總的來說還是“節(jié)制”這兩個字,游戲這個東西已經(jīng)深入大眾不可能把它完全隔絕掉,在這樣的情況下希望孩子能夠知道學習生活跟娛樂之間的一個平衡,其實掌握這樣的一個平衡對未來的健康成長也是很有幫助的,所以我們是機制上一個保證希望能和孩子、父母達成一個平衡的狀態(tài)。
中國政法大學副教授朱巍認為,未成年人沉迷游戲已經(jīng)是一個不可忽視的社會問題,騰訊作為大企業(yè),理應以身作則。
朱。骸锻跽邩s耀》引發(fā)了一系列事件,比如說未成年人不好好學習,把自己的身心健康都耽誤了,就為了玩游戲、沉迷于游戲的問題。這些問題不單是一個未成年權益的問題,而且是一個社會問題!锻跽邩s耀》這款游戲在整個手游市場份額比較大,用戶越多,意味著要承擔更多的社會責任。
針對這段時間以來的風波,《王者榮耀》制作人李旻在3號發(fā)表題為《為了愛,為了夢想》的公開信,信中這樣說到:“游戲是有價值觀的,游戲人,是懂得情感的。我們?nèi)ス?jié)制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設!
說到建設,塑造健康的游戲環(huán)境不僅僅是騰訊一家公司的事,當下輿論所指責的問題也不是《王者榮耀》所獨有,而是電子游戲的共同特質(zhì)。
廣東省青少年研究中心原主任曾錦華認為,家長對孩子的引導從孩子接觸新事物時就該開始。
曾錦華:家長需要的是當孩子剛開始認識一個新生事物的時候就應該去引導他,告訴他新生事物的利和弊,在享樂過程當中要把握的分寸。例如,在暑期的時候應該要快快樂樂的去休息、去玩,而不是面對著手機、電腦游戲。關鍵還是我們家長的引導,千萬別孩子在做功課家長在打游戲,我想這就更有損孩子的成長了。
企業(yè)依托市場創(chuàng)造游戲本身無罪,但是不設置限制聽之任之就將產(chǎn)生負面的結果。不止于三板斧,我們該如何給游戲畫個圈兒?
游戲分級其實是一個老話題,從中國游戲的網(wǎng)游時代開始,國內(nèi)關于游戲分級的爭論就一直存在,從這次的事件來看,畢竟“三板斧”僅僅是企業(yè)行為,并不代表著行業(yè)的規(guī)則。從國外的經(jīng)驗上看,為游戲分級是一種行之有效的辦法。而中國政法大學副教授朱巍也認為這是目前的第一要務。
朱。旱谝粋要務肯定是分級,分級主要是讓家長和學校掌握,哪一個游戲適應哪一個年齡段的孩子玩兒。
盡管《王者榮耀》有著“本游戲適合16周歲(含)以上玩家娛樂”的提示。專家認為這種提示不具有法律效力,不能被當作游戲分級,而只能作為一般性的提示。
作為世界游戲大國之一,美國的分級制度有著最悠久的歷史和最完整的體系,以北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級系統(tǒng)為例,游戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。這樣的分級模式能否在我國復制粘貼呢?在互聯(lián)網(wǎng)專家王越看來簡單地復制粘貼可能會出現(xiàn)水土不服。
王越:這個制定的過程受到當?shù)厣鐣宋沫h(huán)境的影響,相應來講國外先進的機制在國內(nèi)不一定行得通,因為包括游戲行業(yè),簡單的復制黏貼只會導致在可執(zhí)行層面無法落實這樣的效果,因為我們一方面需要一個循序漸進的過程,另一方面,我國現(xiàn)有的國情決定了游戲分級它的執(zhí)行性會有所欠缺。
其實幾年前我國就發(fā)布了《關于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但監(jiān)管的滯后性仍舊存在。今年初,我國第一份《未成年人網(wǎng)絡保護條例(送審稿)》開始征求意見,其中明確提出,禁止未成年人在每天零點至早8點玩網(wǎng)游,智能手機等產(chǎn)品應安裝未成年人上網(wǎng)保護軟件等。對此王越認為,光靠制度還不夠,國家與企業(yè)等多主體互動,才能實現(xiàn)游戲分級的共振效果。
王越:我覺得國家相關部門肯定是要制定一些體系標準出來,這個要明確做、而且不能拖,但是他要逐步分階段實行探索,所以先把國外的拿過來,我們可以先從分18、16歲,比較簡單、粗線條劃分,逐步細化,這個過程同時也是和企業(yè)配合、社會互動的過程,讓民眾感受到這個制度的好處,一起來達到一種共振出來的效果。